- Profesor: Ana Lourdes Borrego Elias.
Aula virtual de Ingeniería de Software | UAZ
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Mostrar a los estudiantes el rol que desempeña la programación en la solución de problemas. Y desarrollar habilidades algorítmicas en los estudiantes, para escribir pequeños programas que les permitan lograr objetivos específicos en problemas simples.
- Profesor: Sodel Vázquez Reyes
- Profesor: Jaime Raymundo Martínez Solís
- Profesor: Jaime Raymundo Martínez Solís
- Profesor: Julieta G. Rodríguez Ruiz
- Profesor: Alejandra García
- Profesor: Alejandra García
- Profesor: Alejandra García
- Profesor: Alejandra García
El objetivo general del curso es que el alumno sea capaz de elegir el mejor método para cada tipo de problema que vaya a resolver por medio de la computadora, utilizando para ello el análisis de la complejidad de algoritmos. Los conocimientos adquiridos serán independientes de un lenguaje en específico, por lo el alumno podrá decidir que lenguaje es el más conveniente. Podrá crear nuevos procedimientos o mejorar los actuales después de un análisis profundo en el que utilizará las técnicas adquiridas para optimizar los mismos.
- Profesor: Antonio de Jesus Garcia Dominguez
El estudiante aprenderá los enfoques básicos necesarios para analizar y diseñar algoritmos, lo cual le permitirá representar y procesar la información de la manera más eficiente posible.
- Profesor: Roberto Solis Robles
El objetivo general del curso es que el alumno sea capaz de elegir el mejor método para cada tipo de problema que vaya a resolver por medio de la computadora, utilizando para ello el análisis de la complejidad de algoritmos. Los conocimientos adquiridos serán independientes de un lenguaje en específico, por lo el alumno podrá decidir que lenguaje es el más conveniente. Podrá crear nuevos procedimientos o mejorar los actuales después de un análisis profundo en el que utilizará las técnicas adquiridas para optimizar los mismos.
- Profesor: Antonio de Jesus Garcia Dominguez
Este curso es el inicio del estudio de la organización y arquitectura de computadoras, describe los elementos básicos y elementales para la construcción de una computadora, como lo son las memorias, procesadores, puertos y circuitos de apoyo, así como la relación entre ellos, por otro lado, se estudian diferentes interfaces de comunicación con dispositivos periféricos y el funcionamiento de los mismos. Asimismo, estudia diferentes técnicas para mejorar el rendimiento de los sistemas, basado en una previa evaluación de las prestaciones de los elementos de los sistemas de manera particular y global.
- Profesor: Oscar Osvaldo Ordaz Garcia
Descripción: Este curso es el inicio del estudio de la organización y arquitectura de computadoras, describe los elementos básicos y elementales para la construcción de una computadora, como lo son las memorias, procesadores, puertos y circuitos de apoyo así como la relación entre ellos, por otro lado se estudian diferentes interfaces de comunicación con dispositivos periféricos y el funcionamiento de los mismos. Asimismo, estudia diferentes técnicas para mejorar el rendimiento de los sistemas, basado en una previa evaluación de las prestaciones de los elementos de los sistemas de manera particular y global.
- Profesor: Oscar Osvaldo Ordaz Garcia
Descripción: Este curso es el inicio del estudio de la organización y arquitectura de computadoras, describe los elementos básicos y elementales para la construcción de una computadora, como lo son las memorias, procesadores, puertos y circuitos de apoyo así como la relación entre ellos, por otro lado se estudian diferentes interfaces de comunicación con dispositivos periféricos y el funcionamiento de los mismos. Asimismo, estudia diferentes técnicas para mejorar el rendimiento de los sistemas, basado en una previa evaluación de las prestaciones de los elementos de los sistemas de manera particular y global.
Objetivo general: Desarrollar en el alumno la habilidad de comprender, utilizar y diseñar sistemas electrónicos digitales basados en procesadores. El alumno deberá conocer y medir el rendimiento de un sistema indicando cuando este es susceptible de mejorar de acuerdo a su relación costo-beneficio, conocerá las nuevas arquitecturas de procesadores que permiten mejorar el rendimiento general de un sistema.
- Profesor: Oscar Osvaldo Ordaz Garcia
Descripción: Este curso es el inicio del estudio de la organización y arquitectura de computadoras, describe los elementos básicos y elementales para la construcción de una computadora, como lo son las memorias, procesadores, puertos y circuitos de apoyo así como la relación entre ellos, por otro lado se estudian diferentes interfaces de comunicación con dispositivos periféricos y el funcionamiento de los mismos. Asimismo, estudia diferentes técnicas para mejorar el rendimiento de los sistemas, basado en una previa evaluación de las prestaciones de los elementos de los sistemas de manera particular y global.
Objetivo general: Desarrollar en el alumno la habilidad de comprender, utilizar y diseñar sistemas electrónicos digitales basados en procesadores. El alumno deberá conocer y medir el rendimiento de un sistema indicando cuando este es susceptible de mejorar de acuerdo a su relación costo-beneficio, conocerá las nuevas arquitecturas de procesadores que permiten mejorar el rendimiento general de un sistema.
- Profesor: Oscar Osvaldo Ordaz Garcia
- Profesor: Oscar Osvaldo Ordaz Garcia
A. Objetivo general
Al término de este curso el alumno deberá comprender el concepto de arquitectura de software en el contexto de desarrollo de sistemas.
B. Objetivos específicos
Al finalizar este curso el alumno será capaz de:
a) Identificar y comprender el concepto de arquitectura de software.
b) Identificar y comprender el proceso de desarrollo de la arquitectura de software.
c) Identificar y comprender los conceptos de objetivo de negocio, requerimientos arquitecturales y su relación con el diseño de la arquitectura de software.
d) Identificar la noción de concepto de diseño y comprender algunos relevantes al diseño de la arquitectura.
e) Reconocer y aplicar algunos métodos de desarrollo de la arquitectura de software.
f) Identificar y comprender algunas tecnologías y herramientas para el diseño y la implementación de conceptos de diseño de arquitectura.
- Profesor: Perla Velasco-Elizondo
- Profesor: Julieta G. Rodríguez Ruiz
- Profesor: Gustavo Zepeda Valles
- Profesor: Gustavo Zepeda Valles
- Profesor: Gustavo Zepeda Valles
- Profesor: Gustavo Zepeda Valles
- Profesor: Gustavo Zepeda Valles
- Profesor: Gustavo Zepeda Valles
- Profesor: Susana Burnes
- Profesor: Miguel Angel García Sánchez
- Profesor: Miguel Angel García Sánchez
El estudiante obtendrá los conocimientos necesarios teóricos y prácticos que le permitirán comprender los conceptos del cómputo en la nube, proporcionando información general detallada sobre los conceptos de la nube, los servicios principales, la seguridad, la arquitectura, los precios y el soporte de AWS. Posteriormente se aplicarán la información para optimizar el uso de la nube de AWS al aplicar técnicas de arquitectura de creación de infraestructura de Tecnología de Información en la Nube. Los conocimientos adquiridos permitirán a los participantes estar capacitados para obtener las certificaciones AWS Certified Cloud Practitioner y AWS Certified Solutions Architect - Associate. También se proporcionará acceso a material para certificarse como Google Cloud Engineer.
- Profesor: Roberto Solis Robles
El objetivo general del curso es conocer y comprender los aspectos teóricos de los diferentes algoritmos y protocolos criptográficos existentes y poder integrarlos para resolver problemas de seguridad y comunicación específicos, esto a través del desarrollo de programas que implementan algoritmos específicos de criptografía y de la evaluación de su rendimiento en términos de tiempos de ejecución y necesidades de memoria o ancho de banda.
- Profesor: Antonio de Jesus Garcia Dominguez
- Profesor: Miriam Damasco
- Profesor: Diana Patricia Garcés Salas
- Profesor: René Ulises González Arroyo
- Profesor: Leonardo Piedras Castro
- Profesor: Alejandro Mauricio González
- Profesor: Alejandro Mauricio González
- Profesor: Roberto Solis Robles
- Profesor: Alejandro Mauricio González
- Profesor: Ana Lourdes Borrego Elias.
- Profesor: Ana Lourdes Borrego Elias.
- Profesor: Diana Isabel Ortiz Esquivel
Este curso tiene la intención de proveer habilidades para que el alumno identifique claramente la forma en cómo se estructuran y organizan los datos internamente y eficientemente, haciendo uso de la administración del tiempo de procesador y de la memoria. Se requiere tener habilidades básicas de programación e interpretación de algoritmos obtenidas de Lenguajes de programación II, así mismo se requiere de conocer y manejar los conceptos generales de la lógica matemática, relaciones y la teoría de grafos conocimientos adquiridos de la asignatura de matemáticas discretas.
- Profesor: Diana Isabel Ortiz Esquivel
- Profesor: Diana Isabel Ortiz Esquivel
- Profesor: Diana Isabel Ortiz Esquivel
- Profesor: Diana Isabel Ortiz Esquivel
- Profesor: Aldonso Kal-El
- Profesor: Aldonso Kal-El
- Profesor: Ana Lourdes Borrego Elias.
- Profesor: Ana Lourdes Borrego Elias.
- Profesor: Ana Lourdes Borrego Elias.
- Profesor: Alejandro Mauricio González
- Profesor: Alejandro Mauricio González
- Profesor: Jose Guadalupe Arceo Olague
- Profesor: Jose Guadalupe Arceo Olague
- Profesor: Julieta G. Rodríguez Ruiz
- Profesor: Julieta G. Rodríguez Ruiz
El alumno analizará problemas y será capaz de obtener, especificar y documentar los requisitos necesarios para poder lograr un proyecto de software que cumpla con las necesidades del usuario, en la etapa de análisis del ciclo de vida de software.
- Profesor: Sodel Vázquez Reyes
Objetivo general del curso
Al término de este curso el alumno deberá comprender de manera general los principales elementos del cuerpo de conocimiento (“body knowledge”) de la ingeniería de software.
- Profesor: Perla Velasco-Elizondo
- Profesor: René Ulises González Arroyo
- Profesor: René Ulises González Arroyo
Al término de este curso el alumno deberá comprender de manera general los principales elementos del cuerpo de conocimiento (“body knowledge”) de la ingeniería de software.
- Profesor: Sodel Vázquez Reyes
- Profesor: Julieta G. Rodríguez Ruiz
- Profesor: Julieta G. Rodríguez Ruiz
- Profesor: Jaime Raymundo Martínez Solís
- Profesor: Carlos Eduardo Acuña López
- Profesor: Carlos Eduardo Acuña López
- Profesor: Carlos Eduardo Acuña López
- Profesor: Carlos Eduardo Acuña López
- Profesor: Carlos Eduardo Acuña López
- Profesor: Oscar Osvaldo Ordaz Garcia
- Profesor: Oscar Osvaldo Ordaz Garcia
- Profesor: Oscar Osvaldo Ordaz Garcia
- Profesor: Oscar Osvaldo Ordaz Garcia
Este curso es el inicio del estudio de la organización y arquitectura de computadoras, describe los elementos básicos y elementales para la construcción de una computadora, como lo son las memorias, procesadores, puertos y circuitos de apoyo, así como la relación entre ellos, por otro lado, se estudian diferentes interfaces de comunicación con dispositivos periféricos y el funcionamiento de los mismos. Asimismo, estudia diferentes técnicas para mejorar el rendimiento de los sistemas, basado en una previa evaluación de las prestaciones de los elementos de los sistemas de manera particular y global.
- Profesor: Oscar Osvaldo Ordaz Garcia
- Profesor: Gustavo Zepeda Valles
- Profesor: Oscar Osvaldo Ordaz Garcia
- Profesor: Oscar Osvaldo Ordaz Garcia
- Profesor: Oscar Osvaldo Ordaz Garcia
- Profesor: Oscar Osvaldo Ordaz Garcia
- Profesor: Diana Isabel Ortiz Esquivel
- Profesor: Aldonso Kal-El
- Profesor: Aldonso Kal-El
- Profesor: Aldonso Kal-El
- Profesor: Diana Isabel Ortiz Esquivel
Mostrar a los estudiantes el rol que desempeña la programación en la solución de problemas. Y desarrollar habilidades algorítmicas en los estudiantes, para escribir pequeños programas que les permitan lograr objetivos específicos en problemas simples.
- Profesor: Sodel Vázquez Reyes
- Profesor: Julieta G. Rodríguez Ruiz
- Profesor: Jaime Raymundo Martínez Solís
- Profesor: Jaime Raymundo Martínez Solís
- Profesor: Jaime Raymundo Martínez Solís
Descripción:
En este curso se estudian la arquitectura básica de los microprocesadores y microcontroladores, como un punto de partida para poder desarrollar un conjunto de dispositivos que se puedan conectar a estos dispositivos y crear un conjunto de soluciones a diferentes problemas que existen en el mundo real, se identifica bajo que condiciones es mejor utilizar uno que otro y se estudian diferentes tipos de dispositivos de apoyo a los microprocesadores y microcontroladores. Por otro lado se hace un énfasis especial en conocer tanto al conjunto de instrucciones de los mismos, como sus modos de direccionamiento y sus modos de interrupción para poder programar correctamente estos dispositivos.
Objetivo general:
Desarrollar en el alumno la habilidad de comprender, utilizar y diseñar sistemas electrónicos digitales basados en microprocesadores y microcontroladores, El alumno deberá conocer bajo que condiciones resulta mas adecuado utilizar un microprocesador que un microcontrolador, una vez conocida la arquitectura básica de estos dispositivos y los modos de funcionamiento de los mismos, el alumno aprenderá a diseñar programas de bajo nivel donde todo el control de los dispositivos estén bajo su responsabilidad, y aprenderá a crear las interfaces físicas y lógicas necesarias para interconectar los dispositivos anteriormente citados con elementos del mundo real.
- Profesor: Oscar Osvaldo Ordaz Garcia
- Profesor: Gustavo Zepeda Valles
- Profesor: Aldonso Kal-El
- Profesor: Aldonso Kal-El
Objetivo: El alumno pondrá en práctica los conceptos de Programación Orientada a Objetos II desarrollando aplicaciones empresariales y móviles.
- Profesor: Roberto Solis Robles
- Profesor: Miguel Angel García Sánchez
En este curso se busca preparar a los participantes para la resolución exitosa de problemas en concursos de programación a nivel nacional e internacional y en entrevistas técnicas de trabajo de las grandes empresas de tecnología, de tal manera que se conviertan en líderes en la región. Se cubrirán las diversas técnicas necesarias para atacar y resolver tales problemas computacionalmente desafiantes.
- Profesor: Roberto Solis Robles
- Profesor: Carlos Eduardo Acuña López
El objetivo general del curso es proporcionar los fundamentos formales del campo de la lógica y presentar las aplicaciones que tiene en computación y específicamente en el área del desarrollo de software, para con ello aumentar la capacidad de razonamiento por parte del alumno de tal forma que sea capaz de desarrollar sus habilidades lógicas que le permitirán solucionar problemas de forma algorítmica.
- Profesor: Antonio de Jesus Garcia Dominguez
El objetivo general del curso es proporcionar los fundamentos formales del campo de la lógica y presentar las aplicaciones que tiene en computación y específicamente en el área del desarrollo de software, para con ello aumentar la capacidad de razonamiento por parte del alumno de tal forma que sea capaz de desarrollar sus habilidades lógicas que le permitirán solucionar problemas de forma algorítmica.
- Profesor: Antonio de Jesus Garcia Dominguez
El objetivo general del curso es proporcionar los fundamentos formales del campo de la lógica y presentar las aplicaciones que tiene en computación y específicamente en el área del desarrollo de software, para con ello aumentar la capacidad de razonamiento por parte del alumno de tal forma que sea capaz de desarrollar sus habilidades lógicas que le permitirán solucionar problemas de forma algorítmica.
- Profesor: Antonio de Jesus Garcia Dominguez
- Profesor: René Ulises González Arroyo
- Profesor: Susana Burnes
El objetivo general del curso es proporcionar las bases matemáticas de la computación, así como obtener las bases del cálculo proposicional. Aprender la teoría de grafos y árboles como importantes herramientas para la solución de problemas. También, proporcionar al alumno los conocimientos para poder implementar de forma adecuada problemas reales y así resolverlos con ayuda de la computadora.
- Profesor: Antonio de Jesus Garcia Dominguez
Proporcionar las bases matemáticas de la computación, así como obtener las bases del cálculo proposicional. Aprender la teoría de grafos y árboles como importantes herramientas para la solución de problemas. También, proporcionar al alumno los conocimientos para poder implementar de forma adecuada problemas reales y así resolverlos con ayuda de la computadora.
- Profesor: Antonio de Jesus Garcia Dominguez
- Profesor: Julieta G. Rodríguez Ruiz
- Profesor: Julieta G. Rodríguez Ruiz
- Profesor: Carlos Eduardo Acuña López
El objetivo general del curso es adquirir el conocimiento del álgebra, trigonometría y geometría analítica, así como el análisis y su aplicación en las ciencias exactas e ingenierías.
- Profesor: Antonio de Jesus Garcia Dominguez
- Profesor: Julieta G. Rodríguez Ruiz
- Profesor: Julieta G. Rodríguez Ruiz
- Profesor: Julieta G. Rodríguez Ruiz
Descripción:
En este curso se estudian la arquitectura básica de los microprocesadores y microcontroladores, como un punto de partida para poder desarrollar un conjunto de dispositivos que se puedan conectar a estos dispositivos y crear un conjunto de soluciones a diferentes problemas que existen en el mundo real, se identifica bajo que condiciones es mejor utilizar uno que otro y se estudian diferentes tipos de dispositivos de apoyo a los microprocesadores y microcontroladores. Por otro lado se hace un énfasis especial en conocer tanto al conjunto de instrucciones de los mismos, como sus modos de direccionamiento y sus modos de interrupción para poder programar correctamente estos dispositivos.
Objetivo general:
Desarrollar en el alumno la habilidad de comprender, utilizar y diseñar sistemas electrónicos digitales basados en microprocesadores y microcontroladores, El alumno deberá conocer bajo que condiciones resulta mas adecuado utilizar un microprocesador que un microcontrolador, una vez conocida la arquitectura básica de estos dispositivos y los modos de funcionamiento de los mismos, el alumno aprenderá a diseñar programas de bajo nivel donde todo el control de los dispositivos estén bajo su responsabilidad, y aprenderá a crear las interfaces físicas y lógicas necesarias para interconectar los dispositivos anteriormente citados con elementos del mundo real.
- Profesor: Oscar Osvaldo Ordaz Garcia
- Profesor: Carlos Eduardo Acuña López
- Profesor: Antonio de Jesus Garcia Dominguez
- Profesor: Roberto Solis Robles
- Profesor: Gabriela de Jesús Córdova Lara
- Profesor: Miguel Angel García Ramírez
- Profesor: Blanca Esthela Solís Recéndez
- Profesor: Roberto Solis Robles
Por medio de este curso se estará llevando la administración del expediente de práctica profesional de la UAIE, para solicitar la clave de acceso debe haber cursado el Taller Motivacional, cumplir el 75% de los créditos aprobados del programa de estudio al que perteneces y haber liberado servicio social, tener el lugar dónde se realizará y contar con asesor interno.
Solicitar la clave a: serviciosocialuaie@uaz.edu.mx o al teléfono 92 5 66 90 ext. 1833
Ya estamos atendiendo con normalidad todas las funciones de la coordinación de servicio social.
- Profesor: Servicio Social UAIE
- Profesor: Diana Isabel Ortiz Esquivel
- Profesor: PILAR GODINA
- Profesor: PILAR GODINA
- Profesor: Miguel Angel García Ramírez
- Profesor: Miguel Angel García Sánchez
- Profesor: Miguel Angel García Sánchez
- Profesor: Miguel Angel García Sánchez
- Profesor: Diana Isabel Ortiz Esquivel
- Profesor: Diana Isabel Ortiz Esquivel
- Profesor: Jaime Raymundo Martínez Solís
- Profesor: Jaime Raymundo Martínez Solís
- Profesor: Jaime Raymundo Martínez Solís
- Profesor: Jaime Raymundo Martínez Solís
- Profesor: Alejandro Mauricio González
- Profesor: Alejandro Mauricio González
- Profesor: Ana Lourdes Borrego Elias.
- Profesor: Ana Lourdes Borrego Elias.
- Profesor: Aldonso Kal-El
- Profesor: Aldonso Kal-El
- Profesor: Aldonso Kal-El
- Profesor: Miguel Angel García Sánchez
- Profesor: Jose Guadalupe Arceo Olague
Al finalizar el curso, el estudiante habrá desarrollado actitudes, conocimientos y destrezas básicas que le permitirán elegir estrategias, métodos y técnicas para abordar científicamente una investigación en el campo de la Ingeniería de Software.
- Profesor: Sodel Vázquez Reyes
Al finalizar el curso, el estudiante habrá desarrollado actitudes, conocimientos y destrezas básicas que le permitirán elegir estrategias, métodos y técnicas para abordar científicamente una investigación en el campo de la Ingeniería de Software.
- Profesor: Sodel Vázquez Reyes
Al finalizar el curso, el estudiante habrá desarrollado actitudes, conocimientos y destrezas básicas que le permitirán elegir estrategias, métodos y técnicas para abordar científicamente una investigación en el campo de la Ingeniería de Software.
- Profesor: Sodel Vázquez Reyes
Desarrollar estrategias metodológicas que permita la formulación de un borrador formal de tesis en el área de Ingeniería de Software.
- Profesor: Sodel Vázquez Reyes
Desarrollar estrategias metodológicas que permita la formulación de un borrador formal de tesis en el área de Ingeniería de Software.
- Profesor: Sodel Vázquez Reyes
- Profesor: Jose Guadalupe Arceo Olague
- Profesor: Jose Guadalupe Arceo Olague
- Profesor: Jose Guadalupe Arceo Olague
Por medio de este curso se estará llevando la administración del expediente de servicio social de la UAIE, para solicitar la clave de acceso debe haber cursado el Taller Motivacional y cumplir el 70% de los créditos aprobados del programa de estudio al que perteneces, tener el lugar dónde se realizará y contar con asesor interno.
Solicitar la clave a: serviciosocialuaie@uaz.edu.mx o al teléfono 492 92 5 66 90 ext. 1833
FECHAS IMPORTANTES PROCESO ABIERTO
- Profesor: Servicio Social UAIE
- Profesor: Gustavo Zepeda Valles
- Profesor: Gustavo Zepeda Valles
- Profesor: Alejandro Mauricio González
- Profesor: Alejandro Mauricio González
- Profesor: Carlos Eduardo Acuña López
- Profesor: Gustavo Zepeda Valles
- Profesor: Gustavo Zepeda Valles
- Profesor: Miguel Angel García Sánchez
- Profesor: Ana Lourdes Borrego Elias.
Preparar a los participantes para la resolución eficiente de problemas comunes de optimización, lo cual les puede ayudar a tener éxito en concursos de programación a nivel nacional e internacional y en entrevistas de trabajo de compañías tecnológicas de gran renombre. Se cubrirán diversas técnicas necesarias para atacar y resolver tales problemas computacionalmente desafiantes.
- Profesor: Roberto Solis Robles